Développement d'applications mobiles: par où commencer?

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Le marché mondial des applications mobiles est en constante croissance, vous devez donc trouver des moyens de développer des applications. Avec plus de 2,7 milliards d'utilisateurs mobiles dans le monde, il devrait générer 581,9 milliards de dollars de revenus en 2020, tout en étant estimé à environ 935,2 milliards de dollars d'ici 2023 .

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<p> <noscript> <img class= Avec le soi-disant facteur de mobilité qui remodèle sans cesse les industries, les applications mobiles sont devenues une partie intégrante de notre vie quotidienne. Dans cet article, nous allons passer en revue les principales étapes de la création et du développement d'une application mobile.

Faire des études de marché pour le développement d'applications

Le fait que l'industrie des applications mobiles continue de prospérer signifie qu'il y a une concurrence féroce. Au premier trimestre de 2020 Google Play compte plus de 2,7 millions d'applications tandis que l'App Store propose plus de 1,8 million d'applications.

Tout d'abord, vous devez déterminer le but de votre application mobile et le développement de votre application et identifier qui est votre public cible. Selon la nature unique de votre application, vous saurez clairement si elle réussira ou échouera.

Les études de marché peuvent vous aider à déterminer s'il existe une demande pour votre application et si vous devez développer votre application. Pour découvrir les applications des concurrents existants, parcourez les applications dans les magasins d'applications mobiles, utilisez Google Keyword Planner ou des outils similaires, vérifiez les projets sur des plateformes telles que Kickstarter ou Product Hunt. Recherchez des informations via les réseaux sociaux et des forums comme Reddit et Quora.

Commencer à partir de l'esquisse avec le développement d'applications

Tout développement d'applications mobiles commence par une idée. Si vous l'avez déjà, essayez de l'esquisser. À la toute première étape, il vous suffit de créer une liste de fonctionnalités que vous souhaitez inclure dans votre application.

Pour éviter de surcharger votre application avec des fonctionnalités, divisez sa fonctionnalité en deux catégories: fonctionnalités essentielles et non essentielles, puis décidez lesquelles d'entre elles vous pouvez laisser de côté. Ne vous précipitez pas pour créer des fonctionnalités dans la première version qui sont «agréables à avoir», car cela augmentera le coût initial de développement et retardera la sortie de votre application.

Concentrez-vous sur la création d'un projet minimum viable (MVP) pour recueillir des commentaires pour le développement futur de produits, sans surpayer les fonctionnalités dont vos utilisateurs n'auront peut-être jamais besoin.

Créer une maquette

Une maquette est un modèle en taille réelle des interfaces utilisateur et des dispositions de votre application mobile. Votre maquette doit principalement montrer le flux de navigation de votre application plutôt que de vous distraire de l'essentiel. De ce fait, il s’agit plus de fonctionnalité que d’esthétique.

Il peut être judicieux d'écrire un court document de conception technique où vous décrirez en termes simples ce que l'application doit faire. Si vous ne voulez pas écrire un document texte, vous pouvez créer des annotations dans votre maquette qui expliquent comment l'application fonctionne.

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<p> <noscript> <img class= Si vous développez une application pour un client ou un employeur, ces maquettes sont bonnes pour montrer le flux de travail de l'application et l'interface utilisateur. Ainsi, vous pouvez en apprendre davantage sur les attentes du client à la les premières étapes et définir les orientations de l'équipe de développement.

Créer une conception d'application

La conception graphique a un grand rôle à jouer dans l'environnement commercial concurrentiel moderne. Il aide à communiquer efficacement le message à votre public cible. En tant que gars qui développent des applications mobiles, vous devez comprendre que l'icône de l'application mobile et l'écran de lancement sont les principaux points à considérer.

Si votre application est trop difficile à parcourir, les utilisateurs la désinstalleront simplement. Il est donc essentiel de vous assurer que vos utilisateurs peuvent obtenir ce que l'application fait, pourquoi elle est utile dès le début.

La conception graphique d'une application mobile comprend des effets graphiques, des images, parfois du motion design. Recherchez un concepteur expérimenté et crédible qui peut rendre votre application visuellement attrayante.

Jetez un œil à certaines applications et projets sur lesquels ils ont travaillé auparavant.

Démarrer la programmation

Si vous choisissez de créer une application Android, respectez Android Studio (qui inclut Android SDK) où vous pouvez écrire votre code en Java ou Kotlin.

Java est le langage de développement Android officiel. Il est très populaire et la plupart des applications de Google Play sont écrites avec. Kotlin est un autre langage de programmation officiel pour les plateformes Android. Il est considéré comme plus simple que Java et convient aux développeurs débutants.

Pour créer une application iOS, on peut choisir l'objectif C. Un autre langage de programmation par défaut pour créer des applications iOS est Swift.

Lancez votre application

Une fois votre application publiée, vous devez la publier dans l'App Store ou Google Jouer. La procédure de publication d'une application varie en fonction de la plate-forme pour laquelle vous la créez.

Google Play

  1. Créez un compte Google Publisher Publisher . Payer les frais uniques de 25 $.
  2. Soumission Google Play. Assurez-vous que le texte de votre application mobile correspond aux critères de liste . Faites une description précise dans le Play Store, car ce sera la première chose que les utilisateurs verront sur la page de votre application. Utilisez des mots-clés pour attirer les utilisateurs et optimiser ASO. Assurez-vous que votre application comporte des captures d'écran et des aperçus.
  3. Téléchargez le fichier .apk, suivez les instructions de la console Google. Le processus d'examen peut prendre quelques heures.

App Store

  1. Créez un Compte de développeur Apple . Payer les frais de 99 $. En rejoignant ce programme, vous avez la possibilité de créer une application iOS et de la tester.
  2. Soumission sur l'App Store. Vérifiez d'abord les directives App Store . L'équipe Apple Review examine chaque application avant son approbation. Recevoir un refus signifie la non-conformité des principales directives. Fournissez des captures d'écran, des icônes et des métadonnées (accordez une attention particulière à la description). Le processus d'examen peut prendre plusieurs jours.

Si vous souhaitez suivre l'engagement des utilisateurs et téléchargements vous souhaiterez peut-être intégrer un logiciel d'analyse (Flurry, Localytics, etc.).

Commercialisez votre application

C'est à cela que vous devez réfléchir avant de créer votre application. Quelle que soit l'excellence de votre application mobile, vous devez en informer les utilisateurs. Créez un buzz. Lancez une page de destination pour une application où les utilisateurs peuvent donner leur avis sur ses fonctionnalités.

Créez une nouvelle page Twitter ou Facebook et placez-y autant d'informations que possible, lancez un blog, optimisez les mots-clés, lancez une campagne publicitaire et, bien sûr, soyez prêt à communiquer avec votre public.

N'oubliez pas que l'objectif de toute stratégie de marketing d'applications mobiles devrait être d'acquérir des utilisateurs et d'en faire de fidèles défenseurs de votre produit.

Et maintenant?

Les mises à jour sont essentielles pour accroître l'engagement des utilisateurs. Les mises à niveau de votre application doivent être motivées par les commentaires des utilisateurs, des données quantitatives et une compréhension du marché.

La détermination du bon équilibre de ces éléments prendra un certain temps, mais l'effort entraînera une plus grande fidélité des utilisateurs et un meilleur retour sur investissement de votre application mobile développement .

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