Top 6 des hacks d'engagement mobile pour les jeux F2P

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En 2020, le jeu mobile free-to-play (F2P) et les hacks pour les jeux F2P ont apparemment atteint leur brillant moment. En grande partie grâce aux fermetures nationales à travers le monde en raison du COVID-19, les téléchargements de jeux mobiles ont connu un énorme pic dans les premiers mois de 2020.

Au cours du premier trimestre 2020, les installations ont bondi de 30%, selon un rapport de App Annie . Enfin, les jeux mobiles sont passés du divertissement marginal au grand public.

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<p> <noscript> <img class= F2P, également appelés jeux «freemium», sont des jeux mobiles qui sont gratuits à télécharger et à jouer. Cependant, le joueur a ensuite la possibilité de payer pour une expérience de jeu plus premium en payant pour diverses fonctionnalités du jeu.

F2P est devenu un modèle de monétisation courant pour les jeux mobiles. Les développeurs ont fait preuve de créativité en intégrant les achats intégrés (IAP) dans la boucle de jeu principale. Il existe de nombreuses méthodes pour que les joueurs reviennent au jeu et dépensent de l'argent. Voici le top 6 des hacks incontournables pour le jeu F2P.

Hack 1 pour les jeux F2P: créez un jeu mobile de haute qualité pour attirer les joueurs

Cela devrait aller de soi. Mais le marché des jeux mobiles est sursaturé et votre jeu aura du mal à se distinguer tel qu'il est. Lancez votre jeu avec votre meilleur pied en avant, en vous assurant que votre jeu est pleinement développé, sans bugs ou problèmes pouvant nuire à l'UX.

Et sur le frontend, vous voudrez que votre jeu soit aussi attrayant que possible. Cela signifie avoir un récit unique et intrigant. (Ou peut-être juste une boucle de jeu rapide et addictive, selon le concept de votre jeu). Quoi qu'il en soit, cela signifie engager des graphistes, des rédacteurs de contenu et des musiciens pour rendre votre jeu le meilleur possible.

Hack 2 pour les jeux F2P: Permettre au joueur d'accepter les notifications push

L'épine dorsale de toute bonne campagne d'engagement mobile sera 95% de notifications push. Mais tous les fournisseurs de notifications push ne se ressemblent pas. La qualité varie en termes de capacités, de fiabilité de livraison et de conformité ou non à la réglementation. Assurez-vous donc de faire vos recherches et d'opter pour une plate-forme de notification push de haute qualité .

Une autre difficulté peut résider dans l'obtention d'utilisateurs iOS pour consentir à recevoir des notifications push. Alors que les utilisateurs d'Android reçoivent automatiquement des notifications lors de l'installation de l'application les utilisateurs iOS doivent s'inscrire pour les recevoir. Heureusement, Apple vous permet d'envoyer aux utilisateurs une notification de pré-autorisation, avant l'invite du système d'exploitation.

C'est l'occasion pour vous d'expliquer aux utilisateurs l'intérêt de s'inscrire aux notifications. Par exemple, les notifications les alerteront des quêtes ou raids en temps réel dans le jeu, cela leur permettra de réclamer des récompenses et plus encore.

Montrez-leur le côté social de votre jeu

Les notifications sont un moyen fantastique d'envoyer aux joueurs des messages personnalisés les invitant pour explorer davantage votre jeu. S'il y a un aspect communautaire dans votre jeu, utilisez les notifications push pour déclencher la concurrence: envoyez-leur un lien où ils peuvent inviter leurs amis des réseaux sociaux à télécharger le jeu également. (Offrez une récompense s'ils réussissent à le faire, comme un cache de la monnaie du jeu, ou une remise sur les achats intégrés.)

De nombreux jeux mobiles sont ] expérience collaborative . Vous pouvez envoyer des notifications informant les joueurs de leur classement dans un classement par rapport à leurs amis.

Ou vous pouvez les informer des raids en direct en cours, ou peut-être qu'un de leurs amis les a mis au défi de combattre. Les tournois en temps réel sont une autre façon de créer l'esprit communautaire, à la fois dans le jeu et à l'extérieur.

Offrir des codes de réduction pour les achats intégrés

Les achats intégrés (IAP) sont du contenu supplémentaire ou du jeu que vous pouvez payer via une page dans une application mobile. Ils représentent 79% des stratégies de monétisation des applications de jeu et il est rare de voir un jeu mobile sans eux.

Un modèle courant pour un jeu occasionnel ou mid-core est qu'il y a une quantité limitée de gameplay gratuit auquel un joueur peut accéder dans un laps de temps défini. Mais le joueur vraiment dévoué peut supprimer les blocages de temps en payant des frais uniques pour des vies supplémentaires. Ou ils peuvent payer des frais plus élevés pour un jeu illimité.

Les PAI peuvent également être simplement des objets supplémentaires qui offrent une expérience plus agréable aux joueurs payants, comme des produits cosmétiques personnalisables pour votre avatar, ou des armures ou des armes plus puissantes. Et offrir des codes de réduction peut être une méthode sûre pour récupérer les joueurs à risque de désabonnement ou pour récompenser les joueurs fidèles.

Offre un gameplay à plusieurs niveaux pour les joueurs VIP

Le phénomène du jeu F2P Fortnite a révolutionné le concept de l'IAP avec son Battle Passer. Le Battle Pass, une tactique adoptée par de nombreux jeux depuis, propose un abonnement payant aux joueurs qui souhaitent un gameplay premium et illimité, sans bloc de temps ni publicité interrompue.

Il peut y avoir plusieurs niveaux de gameplay selon le montant d'argent qu'un joueur souhaite investir. Et dans la plupart des cas, ils se renouvellent automatiquement, ce qui signifie un flux de revenus constant pour votre jeu.

Gardez les choses au frais grâce à une campagne LiveOps stable

Pour une industrie aussi dynamique que les jeux mobiles, votre jeu sera doivent évoluer en permanence pour répondre aux exigences d'une base de joueurs en constante évolution. Outre les mises à jour réelles du code, vous pouvez apporter de nombreux petits changements continus en termes de contenu, d'événements et de communauté pour que votre jeu reste pertinent. Ces modifications en cours ou éléments complémentaires sont connus sous le nom de LiveOps .

La rotation des articles à acheter via votre boutique intégrée est une possibilité. Tout comme l'offre de lignes saisonnières pour les cosmétiques ou la vente flash d'articles convoités. En termes de contenu, vous pouvez proposer des niveaux bonus pour les joueurs dévoués. Ou vous pouvez susciter l'enthousiasme de la communauté pour un tournoi, une chasse ou une bataille royale à l'échelle du jeu.

LiveOps peut même passer dans le monde réel. Organisez un événement au cours duquel les développeurs organisent une session de questions-réponses en direct pour les fans. Vous pouvez également faire équipe avec d'autres jeux et organiser une conférence numérique ou une convention de jeu. LiveOps peut même être une communication individuelle avec un joueur.

Par exemple, si vous leur envoyez une notification demandant des commentaires, ou si vous modérez un forum de joueurs où un joueur problématique ruine l'expérience pour tout le monde. Les LiveOps changent la donne avec le temps et prouvent qu'ils peuvent toujours se connecter avec les joueurs et offrir une expérience de jeu stellaire . Lorsqu'ils sont bien faits, ils font revenir les nouveaux joueurs et reviennent encore et encore.

David Shackleton

PDG, OpenBack

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<p> <noscript> <img class= David Shackleton est un co-fondateur d'OpenBack, la seule plateforme d'engagement mobile avec des notifications push dynamiques et des décisions côté appareil. En 2006, David a également co-fondé Ding, la plus grande plate-forme de recharge internationale qui fournit une recharge toutes les secondes dans plus de 130 pays. David a été PDG de Ding lorsque l'entreprise employait plus de 220 personnes dans le monde, générant des revenus annuels de plus de 500 millions de dollars grâce à Ding.com, aux applications mobiles et à plus de 600 000 magasins de détail dans le monde. Avant Ding, David était consultant en gestion pour le Monitor Group aux États-Unis, travaillant à Boston et à New York. David est un ancien élève du Trinity College Dublin, où il est diplômé en génie informatique et électronique.

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